百折れても立ち上がるSS日記

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R6Sクラン戦反省vol.1

単なる反省なので割と手短に。自分に厳しく辛辣に猛省……っ!

相手 SIG 様

初戦 オレゴン 0-5

俺のピックは火花・スモーク固定。

・攻撃時は一言で表現するならまさに指示待ち人間。

あらゆる動作が指示されてから始動するのでとにかくワンテンポ遅れる。
試合通して見ると俺の遅れで30秒は失ってると思う。
2階攻めは動きが頭に入っていたし、やること決まってたので割とスムーズだった。
地下攻めはなにやっていいかわからん状態で棒立ちしてた。ただガン芋スタイルの立ち回りだったのもあり無駄死にはしなかったのでゲームを壊すこともしていなかったんじゃねえかと思う。存在感は間違いなくゼロだった。キルはすべてカバーにより発生したもので勝負は一度も仕掛けなかった。

・防衛はなにもしてなかった。

補強壁と工事やって後はポイント芋。
カメラも壊されていたのでなにもしてなかった。
設置阻止の煙も上手く炊けずガチ空気。設置されてから死にに行っただけ。
2階防衛は突き上げバックをカウンター取れたけど相手のカバー早すぎて死亡。
地下防衛のときよりはマシな動き。



2戦目 銀行

ピックは火花orテルミット & エコー&スモーク

・攻撃時はカメラ回しは最低限協力できたけど自分自身の詰めが遅かった。
どう動いていいかわからん状態で2階をうろうろ→時間なくなったしセキュリティルームいきましょってなってた。
まあ時間きつかったけど上の階のクリアリング自体は出来ていたので悪くはなかったのかもしれない。
爆弾2階のときの攻めは単純に練習・連携不足が露骨に出て負けていただけだと思う。

・防衛は地下のときはエコー。仕事はこなせていたはず。
相手がセキュリティ直行せず上の階をしっかりクリアしに来ていて、それがなんだか時間が掛かっていたので結果的にエコードローンが刺さっていたと思う。相手がこちらの意図に気づいて速攻でセキュリティ来てたら普通に負けてた気もする。
でも相手が対応してたらそんときはそんときでちゃんと遊撃陣も上に動けそうな余裕は感じた。
特に階段でエコードローンの協力でkil取れた場面は我ながら「なるほど」って思った。

資料室防衛はスモーク。
特に悪いところはなかったはず。カメラを使ってのコーチングが一回上手く行ったのでそれだけ気持ちよかった。


■総括。

言うて楽しかったからokokな感じっす。
まだヨチヨチbabyな動きだけど、やらなきゃいけないことは理解し始めたからそのうち適応できそう。
ダイヤクラスの動きにはかなりの壁を感じたけど、プラチナクラスの動きなら理解できないこともないなって思った。
ただmyスモーク、てめーは駄目だ。一から練習しないとどうにもならない。
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pubgの大会

http://pubg.dmm.com/news/detail/2310
大会出たけど24位で決勝進出ならず。
squadのポイントは進出圏内だったんだけど、soloで失敗してゲームセット。
squadで俺が判断ちゃんと効かせて1つ順位上げてれば決勝進出だった場面もあっただけに悔いの残る幕切れだった。
チームにduoAS鯖6位の強者コンビもいただけにあともうちょいどうにかならなかったかと思う。
練習期間1週間をほとんどsquadに回してsolo練が足りなかったのも大きかったかも。
しかし大会は熱いね、楽しかった。あれだけの緊張感は久しぶりだったので良かった。

こっから愚痴

大会の運営がもっとしっかりしてくれていたら尚良しだったわけだけど、
まあ、うん……せめてsoloポイントを45ポイント少なく算出してるのだけ直して欲しかった。
バグとかいろいろあるんだろうけどさ。めんどくてもsoloの順位・kill数をリストに出しゃ誰も文句ないだろうにね。
いろいろ個人のものも含めて大会運営は見てきたけど、今大会は史上最悪と言っても過言じゃなかったと思う。

まーーーーーーーー色々あるけど、負け惜しみでしかないんだよなぁ。勝ってたら「まあ大会1回目だしどんまいどんまい^^」って言ってたと思う。やっぱゲームは勝ってこそ面白いってハッキリわかんだね。今度大会出たら勝つ、以上。

PUBG

今月はsoloをガチでやってます
infestationと仕様が似てるから動きやすいんだけど、接近戦がどうにも慣れない
infestationだと近接でも弾がまとまってたんだけど、PUBGの場合バラけすぎるんだよなぁ……
接近戦強くならないとAS鯖soloトップ10入りまでの道のりは遠い

第二次ARK引退衝動

ARKで大手と戦争になってしまったー!w
しかもそいつらAimBotチーター2匹連れてきたー!w

はい、糞ゲー。
俺がゲームを引退するときというのは、パターンがいくつかあるんだけどこれは最悪だと思う。
熱量はあるし、楽しめてるのにチーターに萎えさせられるのはホント辛い。
これはinfestationを思い出す。
あれも最終的に敵の50%がaimbot、40%がesp、普通の人は10%だけって段階になったあたりで萎えたんだけど、それと似てる。
普通に物量で押し負けるなら良い勝負だったぜ、って言ってあげたいけどAIMBOTはあかん。
そして、ARKってAimBotだけじゃなくてアイテム・恐竜の増殖って不正行為もあるからどうしようもない。
youtubeにやり方解説動画が上がってるくらいだし、まあチート使うような連中は使うよねっていう。

うーん、しょうもなw

通報したけど、制裁も垢banだけっていうヌルいものになりそうだし。
どうせならトライブの物資全没収くらいやってくれよと。
ちなみに彼らは中華の配信サイトで放送してるみたいだけど、割と視聴者がいてびっくり。
すっごい……普通のFPSしよ……って思いました。

そんなわけでWRグローバル版インスコしました。まだやってないけどたぶんグランデルで遊ぶと思う。
あとシャドバからウォーブレっていうゲームに人口流れてるそうなのでウォーブレもインスコしてみました。
お会いしたらよろしく。


ハースストーン始めました

なんで今頃?って話ですけど、4月からハースストーンの環境が良い感じだそうで。ちょうどシャドバもマスターランクになって区切りついたし始めるなら今でしょと、まあそんな理由でハースストーンを再インスコしたのです。


最後にハースストーンに触れたのは2、3年前だったかな。おかげで復帰キャンペーンみたいなものも貰えたんだけど、まあ大したことは無かった気がする。以前やってたときの資産も知れてるレベルだったんで、とりあえず歓迎バンドル+カラザン+クラシック40packを剥いたりしたんだけど当たりのレジェは引けなかったなー。まあ魔素は多少溜まったんで、それ消費してコントロールメイジは組めました。(参考にしたレシピに入ってたレジェが2枚無かったんで、そこは引いたレジェを適当にぶっこんだ)


それとNA鯖からASIA鯖に移ったおかげか、闘技場が無料で潜れるようになってて大魔境ウンゴロのパックを集めるためにだいぶ潜りましたね。そんな感じで一通り資産溜めてからランクマ行ったんだけど……やっぱこのゲーム面白え。なんつーか、やれることがいろいろあっていいっすね。「発見」って要素も気に入ったし、デッキタイプもヒーローの人数×2くらいは最低あるんで見飽きない。話に聞いていた通り良環境ですし。試合が長引きやすいのが難点ですけど、まあそこはシャドバがテンポ良すぎたからしょうがないね。シャドバもテンポが良い分、やれることが同じすぎたし一長一短ですわ。


で、当たる相手だけど低ランク帯のせいか、いまのところローグが多め。
クエストローグ強いわ。それ以外のローグは餌って感じがする。
次点で当たるプリーストには相性もあるのかもだけど、なんか勝てない。
トップメタらしいパラディンはむしろ食えてるような?
とまあ、まだ回数こなしてないからなんともだけど、たしかに良環境な予感ですね。


カードゲーム好きなら、いまのハースストーンは触って損はないはず。
試しにインストールしてみるのもありだと思います。


※追記
配信者界隈で賑わっているPUPGも面白いんでオススメ

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